~Humans&Guardians World Gdr


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CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 14:02 by: Alya AngelP_QUOTE
Prima di leggere il vero regolamento, vi consiglio di prender nota delle semplici norme di comportamento nel forum...

  1. Niente parolacce,o se proprio dovete far capire che imprecate mettete la prima a l'ultima lettera della parola in modo che racchiudano tanti asterischi quante sono le lettere mancanti (es:s*****o)

  2. Niente insulti, a meno che non sia in ON, in tal caso è concesso.

  3. Niente fumo,alcol,droga, porno e robaccia del genere

  4. Non si copiano idee o nomi ad altri utenti.

  5. Per evitare confusioni nella TagBoard,è bene informare sempre gli altri utenti collegati se ve ne state andando

  6. Se si modificano dei messaggi,si avvisa gli altri sulla TagBoad

  7. Niente publicità se non nella sezione "Spam" (bisogna avere nel forum spammato la stessa sezione)

  8. Visto che in questo gdr ci sono player abbastanza abituati alle role da non scrivere solo 3 righe a meno di non essere costretti, pregherei tutti di scrivere in ogni role dei post di minimo 30 parole spazi esclusi.

  9. Nei topic ON è assolutamente vietato l'uso di abbreviazioni da msn o sms come "non->nn" o "che->ke" o "tutto->ttt" o "perché->xk", mentre in OFF sono concesse.

  10. In ON non si devono usare faccine o emotion di alcun tipo.


  • In base alla regola n° 3, ci sono alcune eccezioni:
    -Violenza, droga, alcol e fumo: essi possono essere menzionai come vizzi del protagonista, appartenenti al presente e/o al suo passato, quindi usati in ON ma assolutamente vietati in OFF.
    -Porno: preciso che baci, carezze ed erotismo non sono contemplati in questa categoria, così come nel caso particolare di scene di sesso, esse devono essere descritte in modo particolare. Cioè si descrive il prima, tralasciare il mentre (cioè che non dovete assolutamente mensionare atti sessuali), e si passa al dopo in un massimo di 10 post.
    Es:
    CITAZIONE
    Player1:Prima
    Player2:Prima
    Player1:prima
    Player2:Prima-Dopo
    Player1:Dopo


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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 14:02)
 

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GDR
CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 14:01 by: Alya AngelP_QUOTE
Giocare a questo gdr (gioco di ruolo) è molto semplice:

  1. Sono concessi solo due personaggi, un pg e un pga (per le sigle dei personaggi guarda più avanti)

  2. Per quanto riguarda la scheda dei personaggi, un personaggio non può essere immune da altrui Abilità psichiche/fisiche o da eventuali Doni, A MENO CHE esso non abbia una contro-abilità che gli permetta di esserlo
    Es1:
    CITAZIONE
    Abilità psichiche di Tizio: controllo menti altrui.
    Abilità psichice di Caio: empatia e telecinesi.

    Caio non ha un'abilità che gli permetta di essere immune a quella di Tizio e quindi nelle role non potrà opporsi se Tizio gli controlla la mente.
    Es2:
    CITAZIONE
    Abilità psichiche di Tizio: controllo menti altrui.
    Abilità psichice di Caio: empatia, telecinesi ed immunità telepatiche

    Essando Caio immune da qualsiasi forma di telepatia, anche il controllo mentale di Tizio non avrà effetto, e quindi nella role Caio sarà perfettamente immune dall'essere controllato da Tizio

  3. Se si possiede più di un personaggio (cioè sia Pg sia Pga), è necessario che all'inizio del primo post nella role siano precisati nome e cognome del pg tra parentesi quadre
    Es:
    CITAZIONE
    Player: [Nome e Cognome Pg]
    Tizio camminava per le vie della città...


  4. Come probabilmente saprete il gdr è un gioco dove ci si immedesima nel pg, quindi scrivete in terza pesona singolare.
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio canta / Tizio canterà / altri tempi tranne il passato.

    assolutamente no! la giusta formulazione è:
    CITAZIONE
    Tizio cantò / aveva cantato / cantava.


  5. Scrivete sempre quel che prova il personaggio (non importa tin che modo o stile, basta che lo fate!)
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio si mise a braccia conserte perchè le parole di Caio lo avevano infastidito, e per non prenderlo a male parole si chiuse in un ostinato silenzio mentre quel fastidio diventava rabbia.


  6. Evitate di scrivere in maiuscolo: equivarrebbe ad urlare o a far gridare il vostro pg (a meno che non siano queste le vostre intenzioni)
    Es:
    CITAZIONE
    Arrabbiato, Tizio espose:-NON E' GIUSTO!-


  7. Per rendere una parola più importante o la pronuncia più marcata scrivete la parola sottolineata
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio guardò Caio come a sottointende qualcosa di molto importante...


  8. Per comunicare con la telepatia, lettura di pensieri e co. usare sempre e solo gli asterischi
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio guardò Caio, che aveva una mano sulla ferita:*Come stai?* gli chiese telepaticamente.
    *Mai stato meglio* ironizò Caio senza muovere le labbra, ma solo pensandolo.


  9. Per pensare si usa il Times Corsivo
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio scosse la testa, contrariato: Non mi sembra la cosa migliore! pensò.


  10. Per parlare si usano i trattini o le virgolette in grassetto ( - dialogo - / <<dialogo>> )
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio guardò Caio e sorrise:-Ciao!- / <<ciao!>>


  11. Per descrivere una presenza o una voce misteriosa o sconosciuta usate il Courier
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio era seduto ai piedi di un albero quando sentì una voce misteriosa:Cosa fai lì seduto?, si guardò intorno, ma non v'era nessuno in giro che potesse parlargli!


  12. Le canzoni vanno messe tra cancelletti
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio si mise a cantare:
    #Oh sole mio!!!! Stai in fronte a me!!!#

    Le sinfonie vanno descritte.
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio suonava il piano sfiorando i tasti, facendo rpodurre allo strumento una dolce sinfonia dalle note acute e poi cupe...

    Poi se ne avete la possibilità inserite la fonte o magari la riproduzione della canzone/sinfonia in questione.

  13. Quando si scrive in lingua straniera o in dialetto si traduce dopo in carattere Papyrus
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio sbuffò e disse in francese:-Ce n'est pas possible!-
    Questo non è possibile!


  14. Per indicare lo scorrere del tempo (dì-notte o azione-azione) si inseriscono tre cancelletti centrati.
    Es azione-azione:
    CITAZIONE
    Tizio fece cenno a Caio di seguirlo verso il palazzo e insieme cominciarono a percorrere la trada...

    ###

    (i tre cancelletti indicano il periodo in cui Tizio e Caio percorrono la strada ed arrivano al palazzo)

    Si trovavano all'interno del palazzo e camminavano spediti...

    Es dì-notte:
    CITAZIONE
    Tizio si sedette sulla sedia e fissò la finestra. Il sole splendeva e lui aspettava l'arrivo di Caio...

    ###

    (i tre cancelletti indicano il periodo in cui Caio attente, nel quale il dì verte verso la notte)

    Era sera quando finalmente il campanello trillò...


  15. Per indicare il cambio di punto di vista (pg-pg/pg-png e viceversa o pg-pga e viceversa) si inseriscono tre asterischi centrati.
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio parlò con enfasi, soddisfatto del proprio risultato...

    ***

    (i tre asterischi indicano il cambio di punto di vista, e quindi il cambio di soggetto del periodo del discorso)

    Caglio fece una smorfia:mentre Tizio parlava, vedeva quanto quella persona si sentisse esaltata...

    Il cambio di punto di vista vale anche per i post che la persona che il player che l'ha effettuato posterà, a meno che non si verifiche di nuovo un altro cambio di punto di vista.

  16. Se il vostro pg sta ricordando il colore deve essere rosso
    Es:
    CITAZIONE
    A quelle parole, a Tizio tornò in mente un doloroso ricordo...
    Correva per il prato quando all'improvviso...


  17. Se invece ha una visione o sta sognando deve essere blu
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio dormiva nel suo letto e faceva uno stranissimo sogno...
    Era presso le rive di un lago e fissava il cielo senza nuvole...


  18. Quando un player decide di far uscire il suo personaggio dalla role, allora alla fine della sua azione inserisce tra / le parole "Azione d'Uscita". Quando un player ha scritto ciò, non dovrà più postare altre risposte.
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio si diresse rapidamente verso il cancello...uscendo dalla villa per dirigersi chissà dove. /Azione d'Uscita/


  19. Se si desidera inserire un avvenimento che non necessita di risposte da parte degli altri utenti, allora inserire come titolo la parola "Extras" e come sottositolo il nome della discussione.
    Es:
    CODICE
    Extras

    CODICE
    visita a mia madre

  20. Per ogni PLayer sono concessi 2 Personaggi giocanti, un Pg e un Pga, che devono essere obbligatoriamente schedati, mentre i Png, i Pcf e i Pngo possono essere usati senza schedaggio e mossi da tutti.

  21. Se un pesonaggio durante una role è svenuto, morente, incosciente o in ogni caso inabilitato a decisioni importanti, se un altro plaier decide di (per esempio) cambiare locazione della role, il pg svenuto non potrà opporsi e subirà il trasferimento.
    Es:
    CITAZIONE
    Player1:"Caio per la ferita avvelenata perse i sensi e si accasciò a terra"
    Player2:"Tizio, vedendo Caio privo di sensi, decise che per curarlo dalla ferita era necessario portarlo in ospedale. Così lo prese per un braccio e lo trascinò fino all'ospedale..."

    Caio subirà le conseguenze dell'azione di tizio e si ritroverà all'ospedale una volta sveglio

  22. Per finire, in role a più di due giocanti si devono seguire dei turni. Il tempo massimo in cui uno può rispondere alla role è una settimana, se oltre questo limite il player non ha ancora risposto, il suo turno verrà saltato

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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 14:01)
 

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CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 13:59 by: Alya AngelP_QUOTE
All’inizio dei tempi, al posto della nostra bella Haelys, v’era una città grande e potente, conosciuta in tutto il mondo come Dukran Town. Era governata da un meschino, che trattava i suoi abitanti come indegni sudditi della sua potenza superiore. Si faceva venerare come un dio ed esigeva tributi pesanti ed a volte insostenibili. Xutas, sì, così si chiamava, il meschino, era salito al potere con un potente colpo di stato ed aveva messo fuori legge la democrazia per stabilire il suo tirannico potere assoluto. I dissidenti del suo governo veniva spietatamente puniti e nei casi peggiori, sparivano come se non fossero mai esistiti. Molti tentarono di ribellarsi alla sua tirannia, ma il potere dell’Human e del suo Guardian era troppo forte. Quando morì di vecchiaia, gli succedette suo figlio, Anishe. Fu diverso dal tiranno che tutti si aspettavano. Ristabilì la democrazia ed eliminò i tributi esagerati che suo padre aveva sempre chiesto. Gli abitanti di Dukran City si videro restituire libertà e scelte che prima gli erano state tolte e che purtroppo non seppero gestire così all’improvviso. La città si divise in fazioni di ideali in contrasto tra loro e in poco tempo la Town cadde in una guerra civile.
Durò 70 anni.
Quando fu firmata la pace col famoso trattato di Janmfri, che si tenette nell’omonima città, Dukran Town ne uscì letteralmente distrutta e rasa al suolo. Dalle sue ceneri, e sulle basi di una nuova democrazia con leggi di uguaglianza e libertà di pensiero, fu costruita una nuova città, bellissima e moderna. Haelys city. S’innalzarono palazzi e si aprirono spazi dove la natura poteva vivere rigogliosa all’insegna dei Guardians.
Si fondarono comunità sul lavoro e si crearono attività dove Humans e Guardians potevano collaborare insieme e divertirsi.
Attualmente la democrazia vige ancora a Haelys City, che è diventata la più famosa ed importante città di questo mondo, famosa per i suoi Edifici e per le sue bellezze naturali ed artificiali, all’insegna dell’armonia tra natura ed alta tecnologia!

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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 13:59)
 

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CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 13:58 by: Alya AngelP_QUOTE
ON
CITAZIONE
Haelys City è famosa anche per i combattimenti mozzafiato tra cittadini. Non importa dove, nè come, i combattimenti sono sempre fonte di divertimento e di spettacolo per tutti, dai partecipanti agli spettatori, e non sono pericolosi, poichè durante questi si attivano particolari incantesimi della Città che limitano i danni fisici e psicologici. I combattimenti possono essere di diversi tipi, da Human vs Guardian, Human vs Human, Guardian vs Guardian, Human&Guardian vs Human&Guardian, ecc.

Vi sono 5 tipi di stile di combattimento, regolati tutti da delle regole generali:

1) Per allenamenti, turnazioni ben precise quali:
-Attacco pg1,
-Difesa/Contrattacco/Danneggiamento pg2,
-Difesa/Contrattacco/Danneggiamento pg1
e così via. Questa turnazione vale solo per allenamenti pg vs pg/png e scontri multipli pg vs png.

2) Per combattimenti deve essere richiesta la presenza di un MASTER (cioè o il founder o un admin), che valuterà la validità, l'efficacia e quindi le CONSEGUENZE dell'azione. Per questo si ha una particolare turnazione che vale ANCHE se uno dei PLayer non è in linea (cioè se il turno è A-B-MASTER, e B non è in linea, MASTER non può saltare il suo turno, vale lo stesso se MASTER non è in linea, A non può saltare il turno del verdetto del master. INvece, se A ha già risposto e non è in linea, ma B lo è, può comunque rispondere dato che è comunque il suo turno).
Turni:
-Attacco pg1,
-Difesa/Contrattacco pg2,
-Verdetto MASTER,
-Attacco/Difesa/Contrattacco pg1,
-Difesa/Contrattacco pg2,
-Verdetto MASTER...
e così via.
Es:
CITAZIONE
Tizio, con un elegante scatto in avanti, tentò di metter a segno un avvondo contro Caio...

CITAZIONE
Caio, spostandosì a destra, con un veloce gioco di gambe, e tentando di distrarre Tizio col suo mantello, tentò di schivare l'affondo...

A questo punto interviene il MASTER a decidere l'esito dell'azione (il MASTER non è in alcun modo influenzato da pareri soggettivi, ma solo oggettivi come la PRESENTAZIONE dell'azione, l'EFFICACIA della narrazione, la RESA del post e PRECISIONE nei dettagli descritti dai Player). Il MASTER, durante la MODERAZIONE del combattimento, scriverà in carattere Eras Light ITC color VERDE (quindi nessuno degli utenti, se non founder o admin, può usare il verde, chiaro?):
CITAZIONE
Sebbene Tizio fosse molto veloce, la tattica creativa ed imprevedibile di Caio, precisa nei suoi scopi, riescì a distrarre Tizio e permise a Caio di schivare il colpo con ottima maestria e gioco di gambe...

3) Qualsiasi azione volta a DANNEGGIARE un altro pg, come avrete già capito, non deve assolutamente essere autoconclusiva, ma sempre in forse.*1
Es:
CITAZIONE
Tizio da un calcio a Caio / Tizio ferisce Caio / Tizio uccide Caio

Assolutamente NO! Non potete decidere come si concluderà l'azione!
CITAZIONE
Tizio tenta di dare un calcio a Caio / Tizio cerca di ferire Caio / Tizio prova ad uccidere Caio

Ecco, questo è il modo appropriato, così da poter dare il modo all'altro PLayer di decidere il da farsi, se si tratta di un allenamento, o al master se di un combattimento.

4) Le CONSEGUENZE di un attacco (ferita prifonda, ferita di striscio, svenimento, morte, ecc) in un ALLENAMENTO o SCONTRO PG VS PNG vengono decise dal PLayer attaccante, es:
CITAZIONE
Se la lama affonderà nel patto, Caio morirà.

Per i COMBATTIMENTI, le conseguenze sono decise dal MASTER:
CITAZIONE
L'attacco di Tizio è troppo potente per Caio, che subisce il colpo: la lama affonda nel cuore di Caio, che esala l'ultimo respiro prima di ascende all'ADE.

5) Per la morte di un PG o un PGA vale assolutamente la regola che essi NON POSSONO MORIRE SENZA IL CONSENSO DEL LORO PLAYER, a cui deve attenersi anche il MASTER, tranne in condizioni eccezionali quali PUNIZIONE del PLayer per eventuali gravi infrazioni nel gdr o eventuale richiesta dello stesso Player di tramutare il PG / PGA in PNV.

Ecco i tipi di combatimento:

Combattimento d'assolo: Detto CA, è un combattimento a cui prende parte un solo player in uno o più post scritti solo da lui stesso, in cui descrive il suo PG misurarsi contro altri suoi PG/PNG o comparse. Non serve la moderazione del master. IN questo caso il player può decidere gli attacchi, le difese, i danneggiamenti e le conseguenze di questi per entrambi i Pg che muove lui.
CITAZIONE
Tizio combatte contro Tizio2.

Combattimento di coppia: Detto CC, è un combattimento a cui prendono parte più di un player in una sequenza di post scritti da tutti i player, in cui si misurano PG contro altrui PG. SERVE la presenza e la moderazione di un master. IN questo caso il player non può decidere le mosse degli altri pg nè le conseguenza dei prori attacchi su di loro.

Player1
CITAZIONE
Tizio tenta di attaccare Caio

Player2
CITAZIONE
Caio tenta di schivare

Master
CITAZIONE
Caio non riesce a schivare e quindi viene ferito.

Allenamento d'assolo: Detto AA, è un allenamento a cui prende parte un solo player in uno o più post scritti solo da lui stesso, in cui descrive il suo PG allenarsi nell'arte del combatitmento contro altri suoi PG/PNG o comparse. Non serve la moderazione del master. IN questo caso il player può decidere gli attacchi, le difese, i danneggiamenti e le conseguenze di questi per entrambi i Pg che muove lui. Negli allenamenti non c'è scopo di DANNEGGIAMENTO, ma di ACCRESCIMENTO dell'abilità del PG.
CITAZIONE
Tizio si allena con TIzio2

Allenamento di coppia: Detto AC, è un allenamento a cui prendono parte più di un player in una sequenza di post scritti da tutti i player, in cui si allenanto PG con altrui PG. Non serve la presenza di un master, ma in questo caso il player non può decidere le mosse degli altri pg nè le conseguenza dei prori attacchi su di loro. Anche in questo caso non c'è scopo di DANNEGGIAMENTO, ma di ACCRESCIMENTO dell'abilità del PG.
CITAZIONE
Tizio tenta un affondo per allenarsi con Caio

CITAZIONE
Caio, allenandosi con Tizio, schiva l'affondo per poi contrattaccare, senza voler fargli del male.

Scontro multiplo: Detto SM, è una particolare categoria di combattimento involontario in cui uno o più PLayer sono coinvolti contro un numero minimo di 10 comparse come briganti o belve che hanno lo scopo di danneggiarlo/i e che, come si dice, fanno parte di un "colpo di scena in una situazione critica". Sia chiaro che le comparse sono messe in gioco da uno dei due PLayer per movimentare la situazione, non per danneggiare l'altro Pg, visto che ci va di mezzo anche il suo (a meno che non "se la dia a gambe"), quindi il Pg1 non deve assolutamente aggredire il Pg2 a meno che quest'ultimo non sia apertamente schierato contro il Pg1. Non è obbligatoria la presenza di un MAster, ma la si consiglia per evitare fraintendimenti o litigi tra Player. Le comparse sono posse da entrambi i player indifferentemente da quale l'abbia messe in gioco. Ogni player ruola come se fosse un CA, tranne quando le sue mosse riguardano anche l'altro PLayer. Si può decidere deliberatamente da soli se una comparsa è danneggiata o meno, ma non si può decidere se il Pg altrui lo è::
PLayer1 fa inetrare in campo le comparse:
CITAZIONE
All'improvviso un branco di lupi affamati spunta fuori dai caspugli e sembra prorio voler pranzare con loro due!

PLayer2
CITAZIONE
Caio si mette sulla difenziva, pronto a respingere i lupi famelici.

PLayer1
CITAZIONE
Anche Tizio si prepara, quando un lupo salta e tenta di mordergli un braccio. Lui schiva l'attacco della belva, ma un altro lupo lo morde alla gamba, ferendolo.

PLayer2
CITAZIONE
Vedendo Tizio in difficoltà, Caio gli da una mano uccidendo il lupo che lo ha morso. Ma, sentendo l'odore del sangue, l'altro lupo morde Tizio...

Nell'ultimo caso il PLayer2 non può assolutamente decidere se il lupo riesce o meno a mordere Tizio, ma deve metterlo in forse:
CITAZIONE
Vedendo Tizio in difficoltà, Caio gli da una mano uccidendo il lupo che lo ha morto. Ma, sentendo l'odore del sangue, l'altro lupo tenta di mordere di nuovo Tizio...

Questa è la giusta formulazione. E così via..

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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 13:58)
 

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CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 13:56 by: Alya AngelP_QUOTE
In Haelys City,come avrete capito dalla storia del gdr, vivono insieme due razze distinte, eppure inseparabili sotto certi aspetti: gli Humans e i Guardians.

Humans:
Sono gli esseri umani, uomini e donne, anziani o bambini. Vivono la loro vita nella City a stretto contatto coi Guardians, che li aiutano e proteggono nelle loro attività costantemente e in ogni singolo istante della loro vita. Tutti gli Humans, da ricchi borghesi a spietati sicari, hanno al loro fianco uno e un solo Guardian per tutta la vita, fin dalla nascita, anche se non ne hanno mai richiesto la presenza. Il loro legame con i Guardians è molto forte, a volte d'amicizia, altre volte di vero affetto che va oltre il semplice "ti voglio bene". Alcuni Humans sviluppano una vera e propria dipendenza verso il proprio Guardian, a tal punto da cessare di esistere se questo viene a mancare. E' abilità comune a tutti gli Humans quella di poter sfruttare e manipolare a proprio vantaggio le abilità speciali del proprio Guardian per diversi scopi, da uso bellico a puramente utilitario nelle azioni più comuni. Il loro legame con il proprio Guardian è tanto forte che alla morte di questo, se loro sopravvivono, non potranno legarsi a nessun altro Guardian (attenzione! ciò non significa che un altro Guardian non potrà proteggerli, ma solo che loro non avranno più il legame Protetto-Protettore ma lo considereranno solo Protetto-Conoscenza, il che attutisce ed a volte annulla l'affetto reciproco che c'è nel primo tipo di legame).


Guardians:
C'è chi li considera spiriti, chi invece creature animali. Sono entrambe le cose, in effetti, cioè spiriti che scelgono di nascere vivi per poter essere vicini al loro Human. Il loro temperamento (o natura) è sempre poco evidente e, sebbene ci sia, spesso viene sostituito o almento in parte condizionato da quello del proprio Humans. I Guardians sono in grado di stabilire un forte e duraturo collegamento telepatico col proprio Human, che si spezza solo con la morte di uno dei due. In oltre gli stessi Guardians hanno abilità speciali condizionate dal proprio elemento, che è indipendente da quello del proprio Human. Sebbene il loro legame col proprio Human sia forte, a differenza di questi ultimi, loro possono legarsi con un altro Human alla morte del proprio, sabbene in ogni caso molti scelgono di rimanere "solitari". IN tal caso, comunque, il rapporto instaurato col nuovo Protetto non sarà più così forte come il precedente, non perchè loro non vogliano, ma perchè sarà lo stesso Human a rifiutare il legame (questa nota non vale se l'Human in questino non ha ancora instaurato un legame e questa sarebbe l'ipotetica prima volta).
I Guardians sono tantissimi e hanno tantissime forme, qui ne sono rappresentati alcuni, ma non sono tutti!
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Ibridi:
A volte capita che il legame tra Human e Guardian diventi così forte da andare oltre l'amore, e sfociare con la procreazione. Ecco lì che vi sono gli Ibridi, mezzi Guardian mezzi Human. Hanno le caratteristiche di entrameb le specie, e non necessitano nè di Guardian che li protegga nè di Human da proteggere, ma possono decidere di avere una delle due competenze ed asseconda di quella che scelgono si differenziano in Ibridi-Humn e Ibridi-Guardian. Tuttavia, quasti esseri sono anche soggetti a prepotenze e preggiudizzi. Vengono evitati dalla maggior parte degli esseri di razza pura, poichè avendo sangue misto, sono soggetti a instabilità emotive, fisiche e magiche. In oltre, posseggo un Dono, che varia da individuo a individuo. Può essere il Dono di sopravvivere, quello di combattere, quello di scavare o quello di orientarsi. Ogni Dono ha una sua utilità e allo stesso tempo una sua inutilità, ed ogniuno ha effetti negativi e positivi. A volte gli Ibridi si riuniscono in gruppi ristretti, ma più spesso preferiscono vivere in solitudine, limitando i contatti con i puri di razza.

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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 13:56)
 

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CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 13:55 by: Alya AngelP_QUOTE
Sebbene ci siano cinque tipi di personaggi [i protagonisti (pg), le comparse (png), gli antagonisti (pga), gli oppositori (pngo) e le comparse fisse (pcf)], in questo gdr sono concessi solo un Pg e un Pga per PLayer, il ché significa che i Png e Pngo entrano in campo senza bisogno di Schedatura.

Pg
Possono essere mossi solo da chi ha postato la loro scheda e sono concessi solo 1 per Player, in quanto protagonisti la storia è incentrata su di loro, non possono essere uccisi nè tantomeno si può tentare di baciarli, di farli innamorare o di far odiare il vostro personaggio da loro ( a meno che non abbiate il consenso di chi li ha creati o non stiate facendo un gdr in comune* -in tal caso dovete scrivere alla fine della scheda del vostro personaggio con quale altro pg vi è il gdr in comune-). Necessitano di Schedatura.

Png
Possono essere mossi anche da chi non ha postato la loro scheda, ma solo nel caso in cui chi l'ha postata lo inserisca nella discussione,
altrimenti non si può richiedere il loro intervento. Sono di secondaria importanza,ma non possono essere uccisi se non con il consenso di chi li ha creati, mentre con essi si può inscenare una scena* d'amicizia, amore, odio, ecc liberamente (in tal caso inserite sotto forma di risposta nella sua scheda che tipo di storia volete inscenare, se c'è già una risposta con "scena d'amore", non potete farlo anche voi, ma potete fare un'altra scena. Se il creatore del png acconsentirà, allora avrete via libera. In oltre i parenti e le conoscenza schedate nella scheda del personaggio principale hanno valenza di png, ma possono essere mossi solo da chi li ha schedati. NON necessitano di Schedatura.

Pga
Possonon essere mossi solo da chi li ha postati e sono concessi solo 1 per Player. Questi personaggi sono molto importanti per le storie, sono i così detti "cattivi". Nessuno può ucciere un pga se non chi lo ha creato, per mezzo del suo pg. I pga possono sembrare intriganti e misgteriosi, per questo si può increnare una scena d'amicizia o d'amore solo e soltanto con consenso di chi lo ha creato. Necessitano di Schedatura.

Pgo
Possono essere mossi da tutti, si tratta in realtà di comparse "cattive", come gli aiutanti degli antagonisti o i traditori, che possono essere uccisi con il consenso di colui che li ha creati. per questi personaggi valgono tutte le regole delle comparse. NON necessitano di schedatura.

Pcfo
Possono essere mossi da tutti, si tratta in realtà di comparse che ricoprono ruoli importanti nel gioco, come politici, capi di associazioni, persone fasmose etc, che non possono essere uccisi (a parte alcune eccezioni straordinarie concesse dai Masters). Per questi personaggi valgono tutte le regole delle comparse tranne l'uccisione senza intervento del Master. Necessitano di schedatura da parte dei Masters.


GLOSSARIO

Gdr in comune
Storie organizzate insieme ad altri utenti, che ne possono condividere i segreti e le vicende in segreto (solo con pg).

Scene
Piccole storie di secondaria importanza con personaggi png o pga.

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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 13:55)
 

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CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 13:52 by: Alya AngelP_QUOTE
Ogni personaggio ha una propria Natura, cioè un proprio Temperamento. Ovviamente un personaggio che ama la sofferenza altrui non potrà di certo fare azioni altruiste. Qui sono elencate tutte le Nature possibili.

Positiva
Un personaggio con questa natura è il buono per eccellenza. Le sue azioni non sono mai dedite a fare del male agli altri esseri, ma sono gesti spesso altruistici ed amichevoli. Solitamente sono persona sincere e solari, ma ci sono anche dei casi in cui sono schive e misteriose.

Positiva-Neutra
Un personaggio con questa natura è per lo più una persona amichevole ed altruista, che non ama le sofferenze altrui, ma che al col tempo è in grado di mettersi da parte, ed assumere il ruolo di spettatore, senza intromettersi in ciò che accade. Un elemento neutro che non si schiera nè dall'una nè dall'altra parte. Sono persone che a volte possono stupire con la loro obbiettività.

Positiva-Negativa
Un personaggio con questa natura ha un animo positivo, dolce e gentile, che a volte si tramuta in un'anima maligna assetata di sangue. Sono casi rarissimi, che spesso portano ad una specie di doppia personalità del personaggio. Sono persone amichevole, ma che a volte amano la sofferenza degli altri, quando la loro natura negativa ha il sopravvento su quella positiva.

Neutra
Un personaggio con questa natura è una persona schiva e indifferente. Si comporta come se tutti fossero degli estranei, rimando impassibile a ciò che gli accade intorno. E' una persona affidabile e al col tempo disinteressata, ottenere la sua amicizia significa ottenere un tesoro, che può facilmente scappare di mano.

Neutra-Positiva
Un personaggio con questa natura, quando vuole, sa essere solare ed altruista, ma mantiene lo stesso la sua natura di spettatore della vita altrui. Comunque sia, la sua natura lo rende maggiormente incline ad atti altruistici e non solo ad una presenza neutra.

Neutra-Negativa
Un personaggio con questa natura mantiene il suo temperamento distaccado e indifferente, insensibile alla sofferenza altrui, avvezzo ad un opportunismo sfacciato. Così non si tratta più di uno spettatore, ma un attore interpretante più copioni dell'una e l'altra parte.

Negativa
Un personaggio con questa natura spesso viene scambiato per il cattivo per eccellenza (a volte è proprio così), ma può anche trattarsi del buono dalla natura violenta e sanguinaria. Si comporta in modo egoistico e ama la sofferenza altrui. Spesso porta dentro di sè un odio profondo per gli altri e brava la vendetta.

Negativa-Positiva
Un personaggio con questa natura è una persona con un grande dilemma: la sua natura negativa lo spinge a essere una persona spregevole, a cui piace la sofferenza altrui. Allo stesso tempo, tuttavia, la sua natura positiva lo rende sensibile agli altri e lo fa soffrire. In bilico tra le due nature, è un personaggio instabile emotivamente, facilmente provocabile, che si fa coninvolgere troppo da ciò che gli accade intorno.

Negativa-Neutra
Un personaggio con questa natura ama alternare la propria natura negativa a momenti di neutralità. Così, in un evento nella sua vita, che lo coinvolge da vicino, può scegliere d'intervenire in modo negativo, o di rimanere indifferente a ciò che accade.

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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 13:52)
 

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CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 13:51 by: Alya AngelP_QUOTE
Gli elementi rappresentano il carattere di un pg e gli donano particolari poteri. Per ogni personaggio sono concessi solo 2 elementi facoltativi. Nella seguente scheda saranno descirtti:

  1. Come l'elemnto influenza la Natura del Pg

  2. Che poteri dona l'elemento dato

  3. Confronti di potenza tra elemento dato e gli altri (> [maggiore potenza/vantaggio], < [minore potenza/svantaggio], = [stessa potenza/equilibrio])


Fuoco:
Il coraggio non manca alle persone di questo elemento. Forti e decisi, sono anche facilmente irritabili. Pensano a sè stessi, ma al col tempo sono attenti a ciò che li circonda. Un po' arroganti, non temono il confronto.
Possono controllare Fuoco.
Potenza:
Fuoco = Fuoco
Fuoco < Acqua
Fuoco = Aria
Fuoco > Terra
Fuoco = Luce
Fuoco < Ombra

Acqua:
Sempre sinceri e limpidi, non è difficile capire cosa pensano le persone di questo elemento, semplicemente guardandoli negli occhi. Mentire non è nel loro stile, ma sono anche prorompenti e si fanno rispettare.
Possono controllare Acqua.
Potenza:
Acqua > Fuoco
Acqua = Acqua
Acqua = Aria
Acqua < Terra
Acqua = Luce
Acqua = Ombra

Aria:
Sono spesso tra le nuvole, spensierati e vaganti nel loro mondo di favole e sogni. Dolci e enigmatici, a malapena si rendono conto di ciò che li circonda.
Possono controllare Vento.
Potenza:
Aria = Fuoco
Aria = Acqua
Aria = Aria
Aria < Terra
Aria = Luce
Aria = Ombra

Terra:
Amorevoli e simpatici, sono persone dal temperamento mansueto, dedite ad ascoltare gli altri. La loro serenità influisce su ciò che li circonda e lo rende più sopportabile agli occhi di coloro che gli stanno vicino.
Possono controllare Terra.
Terra < Fuoco
Terra > Acqua
Terra > Aria
Terra = Terra
Terra = Luce
Terra = Ombra

Luce:
Allegri e vivaci, sono persone solari ed amichevoli. La loro energia coninvilge tutti coloro che gli stanno vicino. VItali e gioiosi, sono de veri amici altruisti e comprensivi, aiutano sempre colore che ne hanno bisogno.
Possono controllare Luce.
Luce = Fuoco
Luce = Acqua
Luce = Aria
Luce = Terra
Luce = Luce
Luce > Ombra

Ombra:
Misteriosi e schivi, sono spesso disegnati come malvagi. Non è affatto così. Sono introversi e diffidenti, in grado di vedere sempre le cose sotto diversi punti di vista in contemporanea. Avere la loro amicizia è una grande fortuna. Se si mettono in testa un obbiettivo, la loro decisione e insistenza glielo fanno raggiungere, e se vogliono proteggere qualcosa nessuno è in grado di fermarli, nemmeno la minaccia della morte.
Possono controllare Ombra.
Ombra > Fuoco
Ombra = Acqua
Ombra = Aria
Ombra = Terra
Ombra < Luce
Ombra = Ombra

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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 13:51)
 

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CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 13:49 by: Alya AngelP_QUOTE
I personaggi hanno diverso stati di sangue. Da questi dipendono alcuni fattori:

Sangue ROSSO:
Sangue di livelloC. Ha una media densità ed una colorazione sul tipico Rosso Cupo. E' usato per pozioni d'amore e per piccoli incantesimi su armi da taglio. Ha un sapore e un odore metallici.

Sangue NERO:
Sangue di livello B. Ha una bassa densità ed una colorazione tendente al Nero Inchiosto. Dona una grande agilità e velocità. E' usato per veleni mortali e per attivare sigilli e maledizioni. Ha un sapore aspro e un odore dolciastro.

Sangue BLU:
Sangue di livelloA. Ha una alta densità ed una colorazione sull'Azzurro Cobalto. Dona la capacità di rimarginare le ferite non mortali e ranforza la muscolatura, anche se rallena i movimenti. E' usato per pozioni curative e per aumentare la forza fisica. Ha un sapore agrodolce e un odore pungente.

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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 13:49)
 

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CAT_IMG Posted on 18/5/2009, 13:45 by: Alya AngelP_QUOTE
Le condizioni sociali di un individuo sono molto importanti per capire il suo stile di vita.

Ricco:
Una persona che possiede parecchio denaro, e che ha una vita tra lusso e ricchezze. Non è abituato a sforzi fisici, ma è un grande diplomatico e uomo colto. E' abituato ad avere ragione e ad essere ascoltato.

Benestante:
Una persona che vive in modo modesto e senza strafare. E' un umile lavoratore dagli alti valori morali, che ascolta gli altri e porta rispetto a chi è più saggio di lui. Abituato a sforzi fisici, ha anche una buona formazione culturale. Sa farsi una propria opinione senza essere condizionato ed odia venire sfruttato.

Povero:
Una persona che vive di stenti, vagabondo e malcurato, non è abituato a sforzi fisici, e la sua cultura è fatta d'esperienze. Saggio e cordiale, monopolizza spesso l'attenzione, abituato ad essere sempre ascoltato. Per soldi, tuttavia, farebbe qualsiasi cosa, abbassandosi anche ai lavori più umili ed a volte meschini.

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Last Post by: Alya Angel (18/5/2009, 13:45)
 

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